Монопол

Монопол (на английски: Monopoly) е най-популярната домашна настолна игра.

Правила


Цел

В Монопол четирима души играят за пълен контрол над област, представляваща игралното поле. Играчите се състезават в добиването на печалби чрез стилизирана икономическа дейност, включително купуване, наемане и отдаване на имоти с помощта на игрални "пари", докато хвърлят зарове и се придвижват по игралното поле. Играта е наречена на икономическата идея за монопол - добиването на пълен контрол над някакъв пазар от един-единствен продавач.



История

Играта "Монополи" е създадена от американеца Чарлз Дароу през 30-те години на ХХ век. Дори и той самият не очаквал комплектът да предизвика такъв невероятен интерес първо в Америка, а по-късно и по целия свят.
В този период животът в Америка бил доста труден заради Голямата депресия. Тогава Чарлз Дароу от Джърмънтаун, щата Пенсилвания, загубил работата си и бил принуден да мие чинии, за да изкарва прехраната на семейството. С носталгия Чарлз Дароу си спомнял за безгрижните лета, които прекарал в Атлантик сити, Ню Джърси. Сред приятните спомени за миналото в главата на отчаяния Чарлз се ражда идеята и за любимото на цял свят днес "Монополи". Една вечер той разчертал правоъгълен картон и всяко от получените квадратчета нарекъл с имената на улиците в Атлантик сити. Решил, че всяка от тях може да бъде закупена срещу определена сума и за да печели играчът от собствеността си, той може да ги застрои с къщи и хотели. Дароу се сетил, че терените и постройките могат да се дават под наем, ако не стигнат парите в брой, както и да се получават кредити от банката... Така Чарлз Дароу създава основните правила на играта.
Играта бързо се превръща в любимо забавление на хората с по-малки финансови възможности, защото по време на играта можели да се почувстват истински богати.
След като разучили правилата на "Монополи", приятелите на Чарлз Дароу започнали да искат и те да имат по едно копие от играта, за да могат и вкъщи да се забавляват с нея. До този момент Чарлз Дароу притежавал единствения комплект. Предприемчивият американец направил няколко комплекта и започнал да ги продава по 4 долара. Интересът към "Монополи" непрекъснато нараствал. Със спечелените пари Чарлз Дароу изработвал нови и нови екземпляри, които предложил за продажба в магазините във Филаделфия. Скоро след като "Монополи" е пуснато в продажба, поръчките към Дароу толкова много се увеличили, че той едва смогвал да достави желаните бройки. Тогава Чарлз решил да се опита да продаде правата за играта на най-голямата компания в Америка, занимаваща се с производството на настолни игри - "Паркър Брадърс". Фирмата обаче отхвърлила предложението на Дароу, като представителите й обяснили, че в играта има "52 основни грешки". Сред тях били прекалено дългото време за разиграване, както и доста обърканите правила, които нямали точно определена цел, която победителят да преследва.
Тогава Чарлз Дароу продължава сам да прави комплектите. Помагал му приятел, който работел в печатница и правел някои от копията на "Монополи". Въпреки това играта се продавала много добре и поръчките за комплекти от магазините непрекъснато се увеличавали.
Играта привлякла вниманието и на приятел на Сали Бъртън, дъщеря на основателя на "Паркър Брадърс" Джордж Паркър. Така Сали разбрала за съществуването на "Монополи" и колко забавна е играта. Тя убедила съпруга си Робърт Бъртън да купи екземпляр от "Монополи". След като се запознал с нея, Бъртън поканил Чарлз Дароу в офиса на "Паркър Брадърс" в Ню Йорк и му предложил да купи правата върху играта, както и да плаща комисиона на Чарлз за всеки продаден брой "Монополи". Създателят на играта се съгласил, тъй като едва смогвал да направи бройките, поръчани от различни магазини в Америка. Дароу дори склонил "Паркър Брадърс" да направят някои корекции в правилата.
Чарлз Дароу подписва договор с фирмата през януари 1935 г., което се смята и за рождена дата на съвременното "Монополи".
Месец по-късно в магазините се появила нова настолна игра в черно-бяло-червена кутия. От този момент мустакатият чичко с цилиндър се превръща в символ на "Монополи" и започва да печели световна популярност. Първите 100 000 екземпляра от играта били продадени до края на 1935 г. Хонорарите, които Чарлз Дароу получавал от продадените бройки "Монополи", го направили милионер.

Игрално поле

Игрално полеМонополът се играе върху правоъгълно (квадратно) разчертано поле, върху което са разположени улици. В някои от полетата са разположени различно оцветени сгради, в други "ЖП гари" (4, по 1 във всяка страна) и други обекти с важно обществено значение. Всички обекти могат да се купуват, продават, дават под наем, както и да се ипотекират. В четирите ъгъла на полето са разположени специалните квадратчета: "Начало" (Долу-вляво), "Паркирането забранено"(Горе-вляво), "Затвор"(Горе-вдясно) и "Паркинг"(Долу-вдясно). Има по 2 полета "Шанс", "Казино" и "Данък".

Банка

Основна роля в "Монопол" има банката. В началото тя раздава на всеки участник по 2000 лв., а след това събира парите при покупката на имоти, такси, данъци и глоби. Освен това дава заплати и премии.

Начало

Игрално поле Всеки играч си има своя фигурка в съответния цвят и 2 000 лв. в капитала си. Играе се чрез хвърляне на 2 зара. В началото фигурките на всички играчи са разположени в Квадрата "Старт", намиращ се долу-вляво. Играчите хвърлят заровете и според числата местят фигурките из полето в посока въртене на часовниковата стрелка.

Играта

Когато даден играч стъпи на свободна улица(обозначено до полето с 0 в черен цвят), може да я купи. След покупката, обозначението до полето, става с цвета на играча, който я е закупил.

Надстрояване

Игрално поле Ако един играч успее да закупи всички улици в квартала (един квартал има по две или три улици, обозначени с еднакъв цвят), той може да надстрои магазини (до 4) или Супер Маркет. Това става от знаците "+" (плюс) намиращи се вдясно(горе) до оцветения в цвета на играча число 0 в началото, като за това заплаща посочената в инфото на улицата цена. Така числото се променя на 1 (за 1 магазин), 2 (за 2 магазина), 3 (за 3 магазина), 4 (за 4 магазина) и 5 (за Супер Маркет). При нужда, играчът може да "разруши" надстроеното. Това става от знаците "-" (минус) намиращи се вляво(отдолу) до оцветения в цвета на играча число, като процедурата е обратна на надстрояването (като сумата, заплатена от банката е 1/2 от първоначално заплатената от играча при купуването).


Когато даден играч стъпи на улица, принадлежаща на друг играч (числото е в не неговия цвят), той заплаща наем за това. Ако улицата е част от Надстроено (Магазини или Супер Маркет) наемът е толкова по-висок (според Инфото на улицата).

При щракане с мишката върху даден обект, в дясната част на екрана се поява "Инфо" за него. В него се посочва, собственикът на обекта (ако има такъв), Цената на обекта, Цена за надстрояването, Текущ доход, който носи при попадане на чужд играч на това поле, базовия доход на обекта, доходност при Търговски комплекс(притежава всички в еднакъв цвят, но няма надстроено) и доходността, която носи при Надстрояване.
Ако обектът още не е закупен от никого, се показва само споменатата информация.

Ако обектът е на самия играч, освен посочената информация, играчът има възможност да извърши още 3 действия, от бутоните, в долната част:

Бутон "Ипотекирай" - ако играчът свърши парите (стане на отрицателно) или няма достатъчно пари, за да заплати наем или данък, или просто желае, той може да ипотекира улицата в банката (срещу 1/2 от стойността), като след това има възможност да си го откупи обратно(с 10% надценка).

Бутон "Продай" - ако играчът желае да продаде улицата, вместо да я ипотекира, може да го направи от този бутон.

Бутон "Смяна" - от този бутон, играчът може да предложи на друг играч да замени този обект, за някой друг, с цел да може да надстрои. Като след щракане на бутона Смяна, Трябва да избере обекта, с който иска да го замени (прави се от появилата се в улицата кутийка, при което излиза плъзгач, чрез чието движение наляво - надясно, играчът може да направи оферта към играча, притежаващ другия обект. Офертата се изпраща при натискане на бутона Направи. Другият играч може да приеме или откаже направената оферта.

Ако обектът е на друг играч, от Бутона Купи, играчът може да направи оферта, по подобие на гореспоменатия начин, към собственика на улицата.

Полета Късмет, казино, данък.


По време на игра, играчите могат да попаднат на някое от полетата Късмет, Казино, Данък.
       


При попадане на едно от двете полета Късмет, играчът "тегли" късметче и върши споменатото в късметчето действие:
  1. Плащате 30 лв. или теглите нов късмет!
  2. Вие Правите ремонт! Плащате по 20 лв. за всеки магазин и по 90 лв. за всеки супермаркет.
  3. Правите дарение от 100 лв. за болница!
  4. Купувате диамантена огърлица на приателката си за 300 лв.!
  5. Губите игра на покер с другите играчи.Плащате по 50 лв. от парите си на всеки от тях.
  6. Печелите на покер от друг играч!
  7. Правите добра сделка! Повишихте капитала си с 3 %.
  8. Получавате 70 от завещанието на чичо си!
  9. Печелите от тотото 100 лв.!
  10. Печелите награда от 200 лв. за бизнесмен на годината.
  11. Имате рожден ден!Всеки играч ви подърява по 50 лв.
  12. Правите подарък пт 50 лв. за рождения ден на друг играч.
  13. Отивате на сауна за да намалите теглото си! Получавате 'Start' бонус (100 лв.)!
  14. Изпуснали сте спирката си и отивате на ЖП Гара Изток
  15. Отивате на 'Start'.(Получавате 100 лв.)
  16. Имате неизплатен дълг. Отивате в затвора!
  17. Печелите карта за излизане от затвора.

При попадане на едно от двете полета Казино, играчът получава бонуси, с които си увеличава капитала или наказания, като по този начин губи от капитала си.
            - Сумите могат да бъдат от -300 до +200 лв.
При попадане на едно от двете полета Данък, играчът плаща на банката, с което капиталът му намалява.
            - На първото поле данък ( горе на дъската ) плаща 5 % данък от капитала си.
            - На второто поле данък ( вдясно на дъската ) плаща 10 % от парите в брой.

В първото (лявото) поле се показват Наличните пари на играча /парите в брой/.
Във второто (дясното) поле се показва Капиталът на играча /Наличните пари + стойността на всички имоти/.
В началото капиталът на играча е толкова, колкото са и наличните му пари (2 000 лв.). Капиталът е винаги по-голям или равен на Наличните пари (като в началото). Показват се тези на играча, сочен със зелената стрелка. По всяко време, чрез посочване на мишката върху името на играча, може да се видят неговите Налични пари и Капитал.

Полета Старт, Паркирането забранено, Паркинг, Затвор.


По време на игра, играчите могат да попаднат на някое от полетата Старт, Паркирането забранено, Паркинг, Затвор.

Полето Start    Поле Паркирането забранено    Поле Паркинг     Полето Затвор

При попадане на поле Старт или минаване през него, играчът получава по 100 лв. бонус от банката.
При попадане на поле Паркирането забранено, играчът заплаща на банката 100 лв.
При попадане на Паркинг, пропускате 1 ход.
В Затвора може да попаднете, ако след хвърляне на заровете, попаднете в това поле или изтеглите този талон от Късмет.
Излизането от Затвора, става по някой от следните начини:
  1. Чрез Талон от Късмет, който може да изпозлвате, когато желаете.
  2. Чрез заплащане на гаранция за излизане (по 100 лв. за ход).
  3. Чрез изтърпяване на наказанието (пропускане на от 1 до 3 хода).

Край на играта

Играта печели този играч, който стане "монополист". Което значи, че е изкупил достатъчно имоти, за да разори конкурентите..

Любопитни факти

  • От създаването си през 1935 г. до днес, от "Монополи" са продадени около 200 млн. копия.
  • Правилата на играта са преведени на 32 езика, а комплектите се продават в 80 държави.
  • "Монополи" е призната за най-предпочитаната игра в световен мащаб. През годините на нейното съществуване до магията на "Монополи" са се докоснали около 500 млн. души. Това е и рекорд, вписан в Книгата на Гинес.
  • Най-голямото "Монополи" е било на дъска с широчина около 30 метра и дължина близо 24 метра.
  • Играта "Монополи" бе обявена за игра на ХХ век през 2000 г. на Панаира на играчките в Лондон.
  • Най-дългата игра на "Монополи" е продължила точно 1680 часа, или цели 70 дни. Състезателите, разбира се, имали право на почивка, за да се наспят и нахранят. Въпреки дългото време, през което продължила играта, нямало победител.

Литература


Favorite Games LTD Copyright © 2002 - 2020