|
Монопол (на английски: Monopoly) е най-популярната домашна настолна игра. Правила
ЦелВ Монопол четирима души играят за пълен контрол над област, представляваща игралното поле. Играчите се състезават в добиването на печалби чрез стилизирана икономическа дейност, включително купуване, наемане и отдаване на имоти с помощта на игрални "пари", докато хвърлят зарове и се придвижват по игралното поле. Играта е наречена на икономическата идея за монопол - добиването на пълен контрол над някакъв пазар от един-единствен продавач.
ИсторияИграта "Монополи" е създадена от американеца Чарлз Дароу през 30-те години на ХХ век. Дори и той самият не очаквал комплектът да предизвика такъв невероятен интерес първо в Америка, а по-късно и по целия свят. Игрално поле
БанкаОсновна роля в "Монопол" има банката. В началото тя раздава на всеки участник по 2000 лв., а след това събира парите при покупката на имоти, такси, данъци и глоби. Освен това дава заплати и премии. Начало
Всеки играч си има своя фигурка в съответния цвят и 2 000 лв. в капитала си. Играе се чрез хвърляне на 2 зара. В началото фигурките на всички играчи са разположени в Квадрата "Старт", намиращ се долу-вляво. Играчите хвърлят заровете и според числата местят фигурките из полето в посока въртене на часовниковата стрелка.
ИгратаКогато даден играч стъпи на свободна улица(обозначено до полето с 0 в черен цвят), може да я купи. След покупката, обозначението до полето, става с цвета на играча, който я е закупил.Надстрояване
Ако един играч успее да закупи всички улици в квартала (един квартал има по две или три улици, обозначени с еднакъв цвят), той може да надстрои магазини (до 4) или Супер Маркет. Това става от знаците
"+" (плюс) намиращи се вдясно(горе) до оцветения в цвета на играча число 0 в началото, като за това заплаща посочената в инфото на улицата цена. Така числото се променя на 1 (за 1 магазин), 2 (за 2 магазина), 3 (за 3 магазина), 4 (за 4 магазина) и 5 (за Супер Маркет). При нужда, играчът може да "разруши" надстроеното. Това става от знаците "-" (минус) намиращи се вляво(отдолу) до оцветения в цвета на играча число, като процедурата е обратна на надстрояването (като сумата, заплатена от банката е 1/2 от първоначално заплатената от играча при купуването).
Когато даден играч стъпи на улица, принадлежаща на друг играч (числото е в не неговия цвят), той заплаща наем за това. Ако улицата е част от Надстроено (Магазини или Супер Маркет) наемът е толкова по-висок (според Инфото на улицата). При щракане с мишката върху даден обект, в дясната част на екрана се поява "Инфо" за него. В него се посочва, собственикът на обекта (ако има такъв), Цената на обекта, Цена за надстрояването, Текущ доход, който носи при попадане на чужд играч на това поле, базовия доход на обекта, доходност при Търговски комплекс(притежава всички в еднакъв цвят, но няма надстроено) и доходността, която носи при Надстрояване.Ако обектът още не е закупен от никого, се показва само споменатата информация.
Ако обектът е на самия играч, освен посочената информация, играчът има възможност да извърши още 3 действия, от бутоните, в долната част:Бутон "Ипотекирай" - ако играчът свърши парите (стане на отрицателно) или няма достатъчно пари, за да заплати наем или данък, или просто желае, той може да ипотекира улицата в банката (срещу 1/2 от стойността), като след това има възможност да си го откупи обратно(с 10% надценка). Бутон "Продай" - ако играчът желае да продаде улицата, вместо да я ипотекира, може да го направи от този бутон.
Бутон "Смяна" - от този бутон, играчът може да предложи на друг играч да замени този обект, за някой друг, с цел да може да надстрои. Като след щракане на бутона Смяна, Трябва да избере обекта, с който иска да го замени (прави се от появилата се в улицата кутийка, при което излиза плъзгач, чрез чието движение наляво - надясно, играчът може да направи оферта към играча, притежаващ другия обект. Офертата се изпраща при натискане на бутона Направи. Другият играч може да приеме или откаже направената оферта. Ако обектът е на друг играч, от Бутона Купи, играчът може да направи оферта, по подобие на гореспоменатия начин, към собственика на улицата. Полета Късмет, казино, данък.По време на игра, играчите могат да попаднат на някое от полетата Късмет, Казино, Данък. ![]() При попадане на едно от двете полета Късмет, играчът "тегли" късметче и върши споменатото в късметчето действие:
При попадане на едно от двете полета Казино, играчът получава бонуси, с които си увеличава капитала или наказания, като по този начин губи от капитала си. - Сумите могат да бъдат от -300 до +200 лв. При попадане на едно от двете полета Данък, играчът плаща на банката, с което капиталът му намалява. - На първото поле данък ( горе на дъската ) плаща 5 % данък от капитала си. - На второто поле данък ( вдясно на дъската ) плаща 10 % от парите в брой. В първото (лявото) поле се показват Наличните пари на играча /парите в брой/.Във второто (дясното) поле се показва Капиталът на играча /Наличните пари + стойността на всички имоти/. В началото капиталът на играча е толкова, колкото са и наличните му пари (2 000 лв.). Капиталът е винаги по-голям или равен на Наличните пари (като в началото). Показват се тези на играча, сочен със зелената стрелка. По всяко време, чрез посочване на мишката върху името на играча, може да се видят неговите Налични пари и Капитал. Полета Старт, Паркирането забранено, Паркинг, Затвор.По време на игра, играчите могат да попаднат на някое от полетата Старт, Паркирането забранено, Паркинг, Затвор. ![]() При попадане на поле Старт или минаване през него, играчът получава по 100 лв. бонус от банката. При попадане на поле Паркирането забранено, играчът заплаща на банката 100 лв. При попадане на Паркинг, пропускате 1 ход. В Затвора може да попаднете, ако след хвърляне на заровете, попаднете в това поле или изтеглите този талон от Късмет. Излизането от Затвора, става по някой от следните начини:
Край на игратаИграта печели този играч, който стане "монополист". Което значи, че е изкупил достатъчно имоти, за да разори конкурентите.. Любопитни факти
Литература |